Bonjour -- puisque mon Français est pauvre, je l'emploie également pour répondre. Pas vraiment et réponse puisque je veux savoir aussi. Par exemple, à un grand niveau je voudrais entrer dans un labyrinthe, mais emploie un autre niveau pour le labyrinthe. En outre du premier niveau, intead du labyrinthe, vous pourriez entrer dans un autre secteur, et chargez un niveau pour représenter l'autre secteur. De plus petits niveaux conduisent aux moments de chargement plus rapides, moins d'entités. Ou la fabrication des niveaux plus petits davantage a détaillé. Ainsi je trop AM demandant si vous pouvez placer des déclenchements pour aller à d'autres niveaux, et à l'extrémité de ce niveau, quand vous passez par la porte de nouveau à la première salle, commence vers le haut la première salle encore, de ce fait faisant les niveaux apparemment énormes possibles.
translation:
Hello -- Since my French is poor, I am also using it to answer. Not really an answer since I want to know too. For example, in a large level I would like to go into a maze, but use another level for the maze. Also from the first level, intead of the maze, you might go into another area, and load a level to represent the other area. Smaller levels make for faster loading times, less entities. Or making the smaller levels more detailed. So I too am asking if you can set triggers to go to other levels, and at the end of that level, when you go through the door back to the first room, start up the first room again, thus making possible seeminging enormous levels.
Student Programmer